維基新聞新聞專題:中國整頓網遊行動為何衝擊市場?

【2023年12月26日訊】

中國政府發佈旨在加強對網絡遊戲的監管和保護未成年人的規定草案,限制過度使用和高額消費,影響遊戲開發商股價,因政府表示將進一步修改完善,遊戲股市場一度震盪後反彈,引發了人們對市場震盪原因的關注。維基新聞為你分析這個現象。

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中國整頓網遊行動為何衝擊市場?

該草案旨在減少玩家在網絡遊戲上花費的時間和金錢,並提出了一系列措施。其中包括取消一些獎勵措施,如每日登錄獎勵,並建議設定用戶遊戲充值限額。

草擬的新規公佈後,12月22日騰訊股價下跌12%,單日市值蒸發達460億美元。網易股價更是下挫25%。2021年,中國實行限制未成年人玩遊戲的時間每週玩三小時。

中國政府長期以來一直擔憂網絡遊戲對社會造成不良影響,特別是對未成年人的影響。

主要顧慮包括,網遊癮對青少年身心健康的不利影響。部分遊戲內容存在暴力、色情等低俗成分,不利於青少年正面成長。網遊易形成虛擬社群,影響青少年真實社交能力培養。

為了解決這些問題,中國政府近年採取更加嚴厲的措施:

  1. 限制未成年人遊戲時間,每週3小時。
  2. 嚴格審批新遊戲發佈上線。
  3. 督促企業增加遊戲等級分級制度。
  4. 推動青少年身份驗證機制改革。

中國遊戲時間限制政策是否能真正減少青少年沉迷程度,專家給出的結論並不一致。《華爾街日報》引述研究公司Niko Partners去年調查1250名中國青少年發現,新規直接影響77%受訪者每週遊戲時間下降。

但是,約克大學學者David Zendle領導的團隊今年8月在《自然·人類行為學》上發表論文稱,沒有證據表明政策能降低遊戲成癮程度。

他和其他專家指出,在網上難以精確識別未成年人身份,成年人可能與他人共用賬號幫助未成年規避限定。

然而,為何這些規定會對開發商股價產生如此大的衝擊呢?今期維基新聞《新聞專題》記者採訪到,有幾個因素可以解釋這一現象。

首先,中國是全球第二大遊戲市場,騰訊和網易作為行業的領軍企業,其業績和收入對整個行業和投資者信心具有重要影響。這些規定的出台可能會對遊戲公司的用戶和收入產生負面影響,引發投資者對其未來盈利能力的擔憂。

其次,這些規定可能迫使遊戲開發商重新審視遊戲設計和遊戲收費模式策略。取消每日登錄獎勵和設定遊戲充值限額等措施,可能會減少玩家的遊戲時間和消費,從而對開發商的收入模式造成影響。

第三,投資者對於中國政府在網絡遊戲監管方面採取的嚴厲措施感到擔憂。這種擔憂可能源於對中國政府進一步限制遊戲內容和市場准入的擔憂,以及對言論自由和創新的擔心。

中國政府最近針對網絡遊戲領域出台了一系列限制措施,旨在保護未成年人的身心健康。這些措施包括限制遊戲時間以及取消一些獎勵措施,引起了廣泛關注和討論。

過去二十年間,中國政府對遊戲主機的進口和發售實行了嚴格的限制,禁止了任天堂、索尼的PlayStation和微軟Xbox等主機在中國市場的銷售。

政府表示,這樣的限制是為了防止未成年人接觸到有暴力內容的遊戲。然而,隨着網絡遊戲和智能手機遊戲的普及,政府機構開始介入對這些遊戲的監管。

多年來,中國遊戲產業曾因政府對遊戲機的禁令與嚴格審查長期屬於「內循環」狀況。市場規模增長緩慢。2018年,政府暫停國內遊戲發佈審批,標誌着產業向「出海」轉型的關鍵節點。

全面暫停中國國內新遊戲上架,進一步加速了這一趨勢。許多以國內為主的遊戲工作室,開始將目標轉向海外市場,其審批流程相對更為便利。

中國官方並在2019年頒佈規定,規定未成年人在工作日玩網絡遊戲的時間不得超過90分鐘。2021年,一篇中國官方媒體的文章將網絡遊戲稱為「精神鴉片」和「電子毒品」。

不久之後,中國政府出台了關於18歲以下未成年人玩網絡遊戲時間的新規定,規定未成年人只能在週五、週六、週日和公共節假日的晚上8點到9點之間玩遊戲,週一至週四則禁止未成年人玩遊戲。此外,他們還必須進行實名註冊並獲得政府頒發的身份證件才能玩遊戲。

近年中國持續打擊青少年網絡成癮,2021年規定網遊時間最多3小時,只能周末及節假日進行,並稱網遊為「精神鴉片」。

這些限制措施在中國遊戲市場引發了一定的影響和爭議。一些調查顯示,新規實施後,遊戲時間的減少現象確實存在,但也有研究指出,限制措施並未真正減少遊戲沉迷程度,因為未成年人仍然存在通過各種方式繞過規定的情況。

近期,中國政府再次加強對網絡遊戲的監管,提出了一份名為《網遊管理辦法草案》的文件,並向社會公開徵求意見。該草案包括取消一些誘導人們玩遊戲的獎勵,如每日登錄獎勵,並要求遊戲設置用戶充值限額。此外,草案還提到應在遊戲開始前的顯著位置全文登載《健康遊戲忠告》。

儘管存在股價下跌的現象,中國政府表示,制定這些規定的目的是為了加強網絡遊戲的管理,保護未成年人的身心健康。該草案的意見徵集截止日期為2024年1月22日。

中國網遊監管機構國家新聞出版署表示將進一步完善和調整《網絡遊戲管理辦法》相關政策,徵求更廣泛社會意見,這為遊戲股市帶來了正面信號,緩解了之前市場對影響的擔憂。此外,監管部門25日又批准105款遊戲上線也增加市場信心。

12月26日,上海和深圳兩地股票市場遊戲板塊股票均顯著反彈。《華爾街日報》引述數據顯示,上海愷英網絡科技股價開盤上漲6.0%,收報10.08元,環比升2.3%。杭州電魂網絡科技股份公司股價最高攀升6.5%。四川迅游網絡科技股份公司股價更是最大漲幅達8.7%。

《華爾街日報》引述知名證券花旗(Citi)分析機構的分析師表示,遊戲相關股份劇烈波動屬過度反應。在分析報告中,分析師分析稱,新規定草案提出的許多限制條件,實際上遊戲企業一直都在以相似方式被管理。

但與此同時,由於聖誕節假期的關係,香港股票市場需要休市,無法獲取香港市場的即時情況。

《原神》遊戲作為知名中國遊戲,在日本一度飽受懷疑,有傳其含中國間諜程式。此外,其遊戲內容在中國國內仍受審查限制。今年,《原神》更因調整女性人物衣着設計,獲部分玩家支持但也引發爭議。有觀點認為反映出中國規範對遊戲內容的影響。

中國政府曾警告遊戲公司不要過分借鑒日系元素。這顯示出遊戲開發面臨來自不同方面的壓力。分析人士表示,中國遊戲企業「出海」雖可開拓市場,但需面對各國對中國科技產業及文化內容的質疑。同時平衡國內外監管要求,也是一大挑戰。

手遊《原神》雖為免費下載,但其主要營利模式則源自日本遊戲中的「扭蛋」概念。玩家透過充值,隨機取得新角色及道具的機會,成功吸金成效顯著。「扭蛋」概念源自日本流行的扭蛋機,玩家投幣後隨機獲得獎品。

此模式已成手遊業通行的定型充值模式。雖《原神》提供免費深度遊戲體驗,但實質主要靠「卡牌機」等隨機消費賺取利潤。此模式擷取日遊業成功經驗,在國際也廣受應用。

分析人士表示,國家新聞出版署12月25日一口氣批准超百款遊戲,似乎在「自我糾錯」,目的是緩和監管風向趨緊的市場觀感。但多家遊戲公司股價於12月22日以來持續下挫,已反映出投資者面對政策不確定性的擔憂情緒。

人民日報及中央電視台等多家官媒於25日開盤前共同報導此次批准105款遊戲的消息,批准範圍也較以往廣泛。監管部門此舉或表明不會全面限制遊戲產業,但長期影響仍待觀察具體政策細則。

國家新聞出版署連續批准國產遊戲版號,表明支持網絡遊戲發展。分析指此舉旨在糾正政策前後的不一致之處,緩解市場擔憂。22日版號批准稿提出後,遊戲股價大跌。但25日再批105款遊戲後,展示主管部門持續助力態度。

微博上多數用戶認為,是及時糾正重創遊戲企業的前述舉措。然股市面仍情緒低迷。3家上市企業當日股價繼續下跌超5%。草稿中禁止部分營銷手段招致爭議,為公司造成重大影響。

騰訊和網易12月22日單日市值總跌近5千億港元。監管部門調整政策方向,行業如何應對仍需觀察。智明研究所研究總監許楨憂慮,遊戲股價下跌影響可能外溢至產業鏈各環節。

自2021年遊戲遭批「精神鴉片」後,中國多次以「一刀切」式對遊戲進行整改。不同於胡錦濤時期對民企「不折騰」態度,遊戲監管改變頻繁,讓投資者感到不確定。

許楨指,純靠大量批准遊戲,未必有助遊戲市場大放異彩。以行政力量干預商業,與人的自由意志相悖,影響可能擴及中國內需與香港股市。中國數碼產業曾吸引西方資金,但監管擔憂可能使投資者收手。

草稿令遊戲股價疲軟,網民聯想2020年「三道紅線」令房企逐倒。去年「雙減」政策一刀切打擊教培行業。微博上批評政府「整垮」各產業,破壞就業與經濟。

《環球時報》前總編輯胡錫進亦感嘆股市因新規再起浮沉。許楨認為,中國領導人習近平以「整頓」對待經濟,整改註定難有效。東華大學新經濟政策研究中心主任陳松興指,新規與中國共產黨「先立後破」主調背道而馳。

專家憂「控制」大於關照實體,難達成良好經濟效果。整改需適度及以市場為導向,否則影響恐更大。陳松興表示,相較TikTok可外宣及搜集數據,遊戲對中國共產黨沒類似價值反更受限制。

但此時中國內需、投資等經濟支柱不濟,遊戲產業或能助提振,過度打壓易造成不良影響。曾偉峰認為,網遊規模大可為中國青年提供聚集平台,政府或忌恐有組織力量;擴批遊戲或可分散玩家。

中國政府早前限地產、教育業是以政治安全和社會穩定為重,對經濟影響未臻重視。陳松興預估,持續打壓內需信心將難提振明年中國經濟。專家整體認為,中國監管注重「控制」較於經濟成效考量,或難兼顧發展與管控雙邊面。

繼2019年中國在短視頻平台上線「青少年防沉迷系統」後,中國政府2023年8月再計劃推出新規,進一步擴大對未成年人使用手機的限制,每天最多兩小時。

中國國家網信辦表示,為加強未成年人網絡保護和減少不良影響,計劃將「青少年防沉迷系統」升級為「未成年人模式」,擴大至移動智慧終端和App商店。這意味限制不僅適用於網遊和短視頻,也包括社交媒體和購物App等其他領域。

在新的模式下,8歲以下用戶每天手機時間不超過40分鐘;8至16歲不超過1小時;16至18歲不超過2小時。但家長可以豁免。若連續使用30分鐘,設備會發出提醒。每天22至6點,未成年人將被禁止訪問App。教育和應急類App除外。新規將徵求意見至同年9月2日。

但是,此消息一出科技公司股價下跌。

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