亚洲篮球电玩市场 NBA系列游戏仍有伸展空间
【2007年12月23日讯】
运动竞技类电玩,因为是运动与娱乐的结合,进而成为基层(运动)消费者的讨论话题,也带动了运动竞技类电玩的买气,虽然NBA系列的电玩,并非世界电玩大赛的指定项目,但因为全球的“NBA热”,加上PC Game族群有一定规模,进而带动篮球迷对于同类电玩的高度关注,相关的市场也渐渐被拓展,有鉴于此,维基新闻的记者Rico Shen做了一个简短且重点式的访问,希望借由亚洲NBA项目总监黎田的一些资讯,探究NBA亚洲地区的电玩市场。
专访
Brock:您好,在收到贵单位发给的新闻稿,并大致了解之后,着实让我惊讶,因为这次的电玩亚锦赛,选择了新加坡、台湾、香港、韩国等国家,但是,知名电玩大国日本却意外落选,缘由是?
Ritchie:基本上,日本虽然是电玩大国,因为当地(日本)电玩市场的分布、厂商的赞助,以及当地玩家的族群结构问题,尽管我们(NBA)曾进行这类的尝试,但最后却取消了这计划。
Brock:据我所知,以欧美知名的GamerscoreBlog为例,只要是知名的电玩比赛,欧美地区几乎想得到的重点地区,都会列为比赛的地方。
Ritchie:的确,这也是因为欧美地区电玩市场与其族群的兴盛,其实也正因为NBA在欧美的知名度,才会有相关的电玩店窜起,甚至也和运动产业进行结合。
Brock:电玩与运动产业结合,是个不错的主意,我记得世界电玩大赛,每年都会考虑选择一项运动类游戏做为官方比赛用的游戏,甚至,国际上某些电玩展览,像是韩国G-star与日本的东京电玩展,都会在展览期间,举行各类游戏的竞赛,让各国玩家进行交流,如果是以NBA的立场,未来是否考虑与电玩展览进行结合?
Ritchie:各项展览都有他们的基本规章,某些展览不一定有开放单项游戏的竞赛,倘若再把前述的赞助问题与厂商结构等因素纳入,就会更加复杂,毕竟,市场分布仍应该是第一个要被考量的要素。不过,这个提议倒是一种很好的构想,我想这种行销的模式,对于游戏、厂商、会展,都可以获得适当的加分效果,我们会考虑看看。
Brock:谢谢!因为印象中在台湾的NBA宣传活动,总是以运动产业为主,而这种以电玩为主的活动,确实非常特别。