2008台北國際電玩展 本土遊戲廠商秀出佳績

【2008年1月29日訊】

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日前甫落幕的2008台北國際電玩展,除了展覽形式的改變,本土遊戲製造商也展現出與以往不同的特色,除了希望在商機洽談展中,獲得重要的訂單,甚至,透過消費展區的參展,讓更多玩家可以在第一時間搶先體驗即將上市的新遊戲,氣勢不輸給兩大遊戲平台的參展商─台灣微軟與新力電腦娛樂。

根據電腦公會資料顯示,今年電玩展特別設立的「遊戲冒險島專區」,正是鼓勵各家遊戲廠商,藉由逐日的試玩展示,將優質的遊戲,透過另一種方式,推薦給消費者;而類似的模式,也可以從今年首度設立的「國產遊戲大賽」所入選的遊戲中,看出其端倪;甚至,公會更與多家電玩媒體業者,聯手主辦「風雲遊戲票選」,讓玩家藉由投票,評鑑各家廠商與遊戲。

相較於「風雲遊戲票選」,政府主導的「數位內容系列競賽」則顯出另一種專業性質,自從上屆開始,經濟部工業局重新整合數位內容產業後,無論產官學界,以及遊戲製造商,都獲得一定的優勢,甚至不少台灣廠商自創的動漫與遊戲作品,在國際市場上發揚光大,產業界的佳績也都一一地呈現。

綜觀上述的成果,皆足以證明,台灣數位內容廠商的OBM能力日漸提升,擠身國際市場的機會,指日可待。

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