台灣商用遊戲第一次 場測結合網路直播 加強互動效果

【2010年12月5日讯】

台灣商用遊戲界的第一次,利用遊戲場測大會結合網路現場直播,讓無法到場的遊戲迷,可以利用即時文字評論功能(如右側面板),發表場測節目的感想。

一般而言,商用遊戲的場測大會,因為商業問題較偏重的關係,多半是以私下邀請的方式,邀請同業或遊戲專家,到場參與是項活動。但早前在台灣,NICONICO動畫結合了遊樂場業者的遊戲場測活動,進行網路現場直播,讓遊戲迷即使沒有到場,也能觀看場測活動的現場節目,是台灣商用遊戲界的首例。

網路現場直播的節目,基本上是以使用者導向(User-Oriented)所設計,在科技業、醫療業,或知名大型活動,皆會加以應用,而在本次NICONICO動畫的網路現場直播,則是讓使用者可以觀看遊戲場測活動的節目,更能透過即時文字評論的功能,對節目發表短評或意見,這項技術,在日本稱之「生放送」,是日本遊戲業界與網路業界中非常常見的技術。

別於一般的網路直播,NICONICO動畫指出,以一項主題活動而言,假設該活動有網路現場直播,但某些人卻無法到場參與,此時,使用者可以存取官方提供的特定網址,在線上參與這項活動,而即時文字評論功能的融入,還可讓現場觀眾即時獲知玩家(網路使用者)對現場活動的意見。

這項網路直播的首例,是否將引起其他商用遊戲跟進加入網路直播服務,以及對遊戲的宣傳效益、商業因素是否造成影響?尚待觀察。但是,這項創舉,已經是台灣商用遊戲界的一項重要突破。

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原创报导
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